我是孟无岐,一名游戏制作人,也是做个好游戏工作室的开发者。
我喜欢从一个简单的玩法想法出发,搭建规则、打磨系统与体验,再慢慢把它变成玩家可以进入的世界。
现在主要使用 LayaAir,并借助 AI 参与策划讨论、程序开发、内容整理和测试验证,探索更适合独立开发者的游戏制作方式。
正在做的事
正在制作一款新的武侠题材独立游戏,围绕成长、选择与江湖关系展开。目前专注核心玩法原型,希望先把一段完整、值得反复体验的江湖生活做扎实。
在这里写什么
- 游戏设计与制作过程
- LayaAir 开发方法与实践
- AI 辅助游戏开发的工作流
- 偶尔的随笔与碎片思考