用 AI 和 LayaAir 做游戏
把 AI 放进真实的游戏开发流程里,让它参与讨论、实现与验证,但始终由制作人掌握方向。
孟无岐 · 游戏制作人
LATEST NOTES
把 AI 放进真实的游戏开发流程里,让它参与讨论、实现与验证,但始终由制作人掌握方向。
一款仍在开发中的武侠独立游戏,以及我现阶段最想验证的几件事。
在 LayaAir IDE 中搭建 2D 拖尾效果时,需要重点理解的节点、材质与生命周期配置。
从预制体、粒子渲染器到生命周期曲线,整理一套可复用的 LayaAir 2D 粒子制作流程。